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《竞技趣味棋牌网络赛事组织与管理规范》征求意见稿

    2020-03-20 05:03:48

竞技趣味棋牌网络赛事组织与管理规范


1 范围

      本标准规定了国内开展竞技趣味棋牌网络赛事的基本原则、赛事运营资格和责任、赛事筹备、赛事管理、赛事奖励发放及赛事监管的相关要求。

      本标准适用于通过网络(包括但不限于数据网络、移动网络等通信网络)进行的竞技趣味棋牌赛事。


2 规范性引用文件

      下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

      T/IASAC 005-2019  趣味棋牌竞技赛事组织与管理规范

      中华人民共和国网络安全法

      大型活动安全管理条例

      互联网上网服务营业场所管理条例

      防止未成年人沉迷网络游戏的通知


3 术语和定义

      下列术语和定义适用于本文件。


      3.1

      趣味竞技棋牌 chess and card competition

      可竞技化的棋类和牌类娱乐项目的统称。

注:趣味棋牌的类型包括但不限于:二打一、掼蛋、麻将、够级、国际扑克等可竞技化的趣味棋牌。

      [修改T/IASAC 005-2019,定义3.1]


3.2

趣味棋牌竞技网络赛事 chess, card and poker competition network event

由主办单位统一协调组织、通过网络(包括但不限于数据网络、移动网络等通信网络)形式进行的竞技趣味棋牌赛事(以下简称“棋牌网络赛事”)。

[修改T/IASAC 005-2019,定义3.1]


3.3

指导单位 guidance

受主办方委托,参与棋牌网络赛事策划、运营等技术性指导工作。

[修改T/IASAC 005-2019,定义3.3]


3.4

主办单位 organizer

策划、运营棋牌网络赛事,并对棋牌网络赛事活动承担主要责任的组织。

[修改T/IASAC 005-2019,定义3.4]


3.5

承办单位 co-organizer

受主办单位委托,承担、协助、参与棋牌网络赛事策划或运营的组织。

[修改T/IASAC 005-2019,定义3.5]


3.6

协办单位 cooperator

协助主办单位(或承办单位)举办棋牌网络赛事的组织。

[修改T/IASAC 005-2019,定义3.6]


3.7

赞助单位 sponsor

为棋牌网络赛事活动提供资金或物资支持的组织。

[修改T/IASAC 005-2019,定义3.7]


3.8

支持单位 supporter

向棋牌网络赛事及相关活动提供有效资源的组织。

[修改T/IASAC 005-2019,定义3.8]


3.9

赛事管理系统 event management system

       为棋牌网络赛事提供服务、管理的信息网络系统总和。

注1:赛事管理系统的功能包括但不限于:收集棋牌网络赛事信息、审核棋牌网络赛事信息、发放棋牌网络赛事奖励等。

注2:本标准中的赛事管理系统是指中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会竞技趣味棋牌服务管理系统。


3.10

竞技软件 competition software

符合赛事管理系统的监管要求,以服务棋牌网络赛事活动内容及各项规则为主要目标,以棋牌网络赛事活动为场合,通过计算机网络、移动通信网等网络提供竞技内容服务的计算机程序或移动应用程序。


3.11

参赛选手 contestants

通过赛事管理系统完成注册的选手。


3.12

限定场地赛 venue restricted competitions

由主办单位组织,在规定的时间和地点内,由裁判现场组织管理开展的、参赛选手通过网络(包括但不限于数据网络、移动网络等通信网络)参与的棋牌网络赛事活动。

注:限定场地指互联网上网服务营业场所、可提供互联网上网服务的场馆等。


3.13

非限定场地赛 venue unrestricted competitions

不限定具体地点,在规定的时间内由主办单位组织开展的、参赛选手通过网络(包括但不限于数据网络、移动网络等通信网络)参与的棋牌网络赛事活动。



4 基本原则

棋牌网络赛事运营服务的基本原则应包括但不限于:

a)   合法,在棋牌网络赛事组织筹备以及实施的全过程中,严格遵守国家的法律、法规、规章和政策;

a)   安全,在棋牌网络赛事组织筹备以及实施的全过程中,严格遵守《中华人民共和国网络安全法》《大型活动安全管理条例》等法规文件,保证赛事顺利进行;

b)   规范,棋牌网络赛事活动的组织和管理应规范有序,涉及互联网上网服务方面的内容,符合《互联网上网服务营业场所管理条例》、《防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的有关规定;

c)   公平,应通过信息化技术手段确保棋牌网络赛事活动公平公正。


5 赛事运营资格和责任


5.1 赛事运营参与方

参与棋牌网络赛事运营的主要相关方应包括:赛事指导、赛事主办、赛事协办、赛事承办、赛事赞助方等。


5.2 主办单位的资格和责任

5.2.1 社会组织或企业取得地方政府有关管理部门备案许可后,可向中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会提交书面申请,审核通过后可作为棋牌网络赛事活动的主办单位。

5.2.2 主办单位须通过赛事管理系统开通棋牌网络赛事管理账户,进行棋牌网络赛事申请及审批、棋牌网络赛事数据上报、棋牌网络赛事奖金托管等操作。

5.2.3 主办单位举办的限定场地赛须有经中国互联网上网服务协会智力竞技分会认定的裁判现场进行组织管理,若限定场地赛赛事人数超过500人,应在棋牌网络赛事活动前向地方公安部门备案。

5.2.4 主办单位应保证棋牌网络赛事全程上网服务安全、稳定。

5.2.5 主办单位在赛事统筹协调、赛事执行方案审核等方面的要求应遵循T/IASAC 005—2019中5.2.3、5.2.4的要求。


5.3 协办单位的资格和责任

协办单位的资格和责任参照T/IASAC 005—2019 中5.3的要求。


5.4 承办单位的资格和责任

承办单位的资格和责任参照T/IASAC 005—2019 中5.4的要求。


5.5 支持单位、指导单位的资格与责任

支持单位、指导单位的资格与责任参照T/IASAC 005—2019中5.5的要求。


5.6 赞助单位的资格与责任

赞助单位的资格与责任参照T/IASAC 005—2019中5.6的要求。


6 赛事筹备


6.1 赛事申请及审批

6.1.1 举办棋牌网络赛事前,主办单位应在赛事管理系统上提交赛事申请,申请说明的内容应包括但不限于:场地、赛事项目、赛程赛制、奖励规模、举办时间等。

6.1.2 主办单位提出的棋牌网络赛事申请应由中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会通过赛事管理系统进行审批,审批通过后方可举办赛事。

6.1.3 棋牌网络赛事的参赛选手应通过互联网参与赛事相关活动,主办单位可根据实际需求举办限定场地赛、非限定场地赛,以及两种方式相结合的赛事。

6.1.4 赛事等级划分,具体要求包括:

a)   棋牌网络赛事根据赛事主办单位不同、参赛形式不同、参赛选手技术等级不同划分为多个赛事等级,包括:全国锦标赛、全国公开赛、A级赛、B级赛,各赛事等级可分为主赛阶段和海选赛阶段,主办单位可根据赛事设置选择是否开设海选赛阶段;

b)   不同等级的棋牌网络赛事对参赛选手的大师分要求不同,对棋牌网络赛事所进行的棋牌局(副)数的最低要求不同。

6.1.5 大师分,具体要求包括:

a)   大师分由高级到低级应包括:金分、银分、红分和蓝分;

b)   授予参赛选手大师分的方式采用参赛基础奖励加上赛事名次奖励的方式;

c)   棋牌网络赛事参赛基础奖励的大师分,与参赛选手所参加棋牌网络赛事的赛事等级有关,由中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会通过赛事管理系统颁发;

d)   棋牌网络赛事赛事名次奖励的大师分,与赛事等级、规模、参赛选手名次有关,由中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会通过赛事管理系统颁发;

e)   参赛选手可通过中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会查询本人的大师分信息;

f)   中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会将定期公布参赛选手大师分排名。

6.1.6 赛制,具体要求包括:

a)   棋牌网络赛事的全国锦标赛限定场地赛阶段应采用复式赛制;

b)   参赛选手在同一场棋牌网络赛事中只能报名并参赛一次。


6.2 赛事推广

赛事推广参照T/IASAC 005—2019中6.3的要求。


6.3 赛事奖励要求

6.3.1 若主办单位举办的棋牌网络赛事为有奖励赛事,须在赛事管理系统申请赛事时即提交奖励规则。

6.3.2 若赛事奖励为奖金,主办单位须在提交棋牌网络赛事申请时将赛事奖金托管到中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会指定的赛事管理系统管理账户。


7 赛事管理


7.1 实施内容管理

7.1.1 明确棋牌网络赛事活动所采用的竞技软件,具体要求应包括:

a)   竞技软件应依法具备互联网运营相关资质;

b)   竞技软件应符合国家新闻出版署印发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的相关要求;

c)   竞技软件应实现参赛选手自赛事报名至赛事结束的全流程功能,并确保赛事顺利完成;

d)   竞技软件的内容不应出现:

1)   反对宪法确定的基本原则;

2)   危害国家统一、主权和领土完整;

3)   泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益;

4)   煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯;

5)   宣扬邪教、迷信;

6)   散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;

7)   宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪;

8)   侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益;

9)   危害社会公德或者民族优秀文化传统;

10)  有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容。

7.1.2 棋牌网络赛事实施内容在制定赛事具体方案等方面应遵循T/IASAC 005—2019中7.1.1、7.1.2的要求。


7.2 信息化环境运维管理

7.2.1 主办单位应设立网络与系统运维组织,负责系统的运行维护工作。

7.2.2 主办单位应任命网络与系统运维组织负责人,负责组织、协调、管理系统的运行维护工作。

7.2.3 主办单位应配备足够的运维人员,运维人员应具备计算机基础理论知识、软件系统运维、网络安全等相关领域专业技术,宜具有相应专业从业资格。

7.2.4 主办单位应与运维人员签署保密协议,保密协议至少包括保密范围、保密期限等内容。

7.2.5 主办单位应对运维人员进行必要的技术、业务以及安全培训。


7.3 信息管理要求

7.3.1 个人信息采集

个人信息采集应符合以下要求:

a)   主办单位应在参赛选手注册时对被采集人说明个人信息的使用规则,并提供有效的更正、删除个人信息及注销账号功能;

b)   主办单位通过赛事管理系统传输个人信息时,应对被采集人说明个人信息的使用规则,并提供有效的更正、删除个人信息及注销账号功能。

7.3.2 个人信息

个人信息应符合以下要求:

a)   参加棋牌网络赛事参赛选手的实名个人信息,包括但不限于姓名、身份证号、联系方式;

b)   执裁棋牌网络赛事裁判的实名个人信息,包括但不限于姓名、身份证号、联系方式。

7.3.3 赛事信息

赛事信息应符合以下要求:

a)   棋牌网络赛事的赛事信息,包括但不限于报名信息、赛事信息、排名信息;

b)   中国互联网上网服务协会智力竞技分会可随时查询参赛选手、裁判及棋牌网络赛事信息,并根据信息数据反馈出的问题决定暂停、终止、结束棋牌网络赛事。


7.4 限定场地赛要求

7.4.1 场地管理

场地管理的相关要求参照T/IASAC 0052019中7.2.2、7.2.37.2.47.2.57.2.6的要求。

7.4.2 棋牌网络赛事执行方案

经审批通过的棋牌网络赛事,其限定场地赛阶段应在10个工作日内提交赛事执行方案,赛事执行方案的要求参照T/IASAC 005—2019中6.2的要求。

7.4.3 安全保障管理

限制场地赛的安全保障管理要求参照T/IASAC 005—2019中7.5.1-7.5.5的要求。


7.5 突发事件管理

突发事件管理的要求参照T/IASAC 005—2019中7.5.6的要求,突发公共卫生事件的管理应符合以下要求:

a)   贯彻国家防控工作要求,避免人群聚集引发交叉感染,暂停所有限定场地赛;

b)   保持与国家权威机构紧密沟通,结合各地疫情发展情况,另行决定各项比赛的举行时间,在必要时对部分比赛的赛程赛制、比赛规模进行合理调整,相关信息通过官方渠道及时发布;

c)   联合各主办单位及相关机构在疫情期间免费组织公益竞技趣味棋牌网络赛、线上普及趣味棋牌文化内容服务、推送疫情相关信息。


8 赛事奖励发放

申请的棋牌网络赛事为有奖励赛事时的要求包括但不限于:

a)   主办单位应在赛事管理系统上申请棋牌网络赛事的同时提交奖励发放规则;

b)   当奖励为实物或虚拟物品时,由主办单位发放奖励;

c)   当奖励为奖金形式时,主办单位须在棋牌网络赛事申请时将赛事奖金托管到中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会指定的赛事管理系统管理账户;

d)   棋牌网络赛事结束后,中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会通过赛事管理系统对报名数据、名次数据和成就数据进行核定,并通过赛事管理系统依据主办单位申请赛事时提交的选手名次和成就奖励发放规则进行发放。


9 赛事监管

9.1 中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会通过赛事管理系统接收各主办单位举办棋牌网络赛事上报的赛事数据,对数据的真实性、正确性进行监管。

9.2 中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会提供申诉渠道,受理参赛选手对可能存疑棋牌网络赛事的申诉,并给出仲裁及解决方案。

9.3 赛事监管在赛事运营服务评价体系方面应遵循T/IASAC 005—2019中8.1、8.2、8.3的要求。


参考文献

[1] T/IASAC 005-2019 趣味棋牌竞技赛事组织与管理规范

[2] 互联网上网服务营业场所管理条例(国务院令第363号)

[3] 关于加快发展健身休闲产业的指导意见(国务院令第77号)

[4] 大型群众性活动安全管理条例(国务院令第505号)

[5] 出版管理条例(2016年2月6日修订版)(国务院令第343号)

[6] 娱乐场所管理条例(国务院令第458号)

[7] 互联网站从事登载新闻业务管理暂行规定 (国务院新闻办公室 信息产业部)

[8] 互联网文化管理暂行规定(中华人民共和国文化部令 第51号)

[9] 关于推动互联网上网服务行业转型升级的意见(中华人民共和国文化部令第42号)

[10]  App违法违规收集使用个人信息行为认定方法(国家互联网信息办公室、工业和信息化部、公安部、市场监管总局)

[11] 移动游戏内容规范(2016年版)(原中华人民共和国文化部)

[12] “十三五”时期文化产业发展规划(原中华人民共和国文化部)

[13] 《全国体育竞赛管理办法》(国家体育总局)

[14] 趣味棋牌竞技化项目公共政策撰写规范(国家体育总局棋牌运动管理中心)

[15] 关于合作伙伴宣传竞技趣味棋牌项目的要求(国家体育总局棋牌运动管理中心)

[16] 竞技二打一扑克竞赛规则(国家体育总局棋牌运动管理中心)

[17] 中国二打一扑克竞赛规则(国家体育总局社会体育指导中心)

责任编辑:王铮
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